
人の悩みを3つのカテゴリで考える:経済・人間関係・健康
悩みは複雑で多面的ですが、まず経済/人間関係/健康にマッピングすると、原因と解決の導線が引きやすくなります。本稿は、3カテゴリの再定義→哲学(ウィトゲンシュタイン/デリダ)の視点→実務テンプレまでを階層化して提示します。
1. 3カテゴリの地図:範囲と重なり
3つは相互に重なる集合です。給与減(経済)→家庭不和(人間関係)→睡眠悪化(健康)という連鎖が典型。正確に捉えるには「主因/副因」を分けて記録します。
1-1. クイック自己診断(0〜10)
主因(最も高いもの):__ 副因:__
2. 経済:お金・仕事・将来不安
2-1. よくある悩みの型
収入の不安定/支出の肥大化/キャリアの停滞
不確実性と情報過多が意思決定を難しくします。
2-2. 解像度を上げる分解
収支・資産・時間の3指標
2-3. 具体ステップ
固定費→変動費→収入の順に着手
家賃・通信・保険から。次に食費・娯楽。最後にスキル投資で単価アップ。
テンプレ(30分見直し)
変動費:上限__円(週) 収入:来月の単価__円→案件__件
3. 人間関係:家族・職場・孤独
3-1. 典型的な詰まり
意味のズレ:「はい=受領?理解?同意?」
言葉の用法差が摩擦を生む。確認の型で減らせます。
3-2. 会話設計(アサーティブ)
3-3. 孤独とつながり
最小の社会的栄養
週2回・10分の対話でも主観的幸福感は向上。質=傾聴+要約返し。
4. 健康:からだ・こころ・習慣
4-1. 三本柱
睡眠/栄養/運動
就床・起床の固定/たんぱく・食物繊維/1日合計20分歩行。
4-2. ストレス回路の鎮静
呼吸4-6(2〜3分)
4秒吸って6秒吐く。「緩む」と内語化して自律神経を整える。
4-3. ミニ・セルフモニタリング
【衝動】__ 【一手】呼吸→代替1mm(席外す/水/5分だけ)
5. 哲学で読み替える(ウィトゲンシュタイン/デリダ)
5-1. ウィトゲンシュタイン:言語ゲームとしての「悩み」
要点
- 「経済/人間関係/健康」は言語ゲームの道具立てに過ぎない。
- 概念の混乱が悩みを増幅する→用語の使い分けを明確化。
実務の示唆
合意の1行契約で言語の曖昧さを削る(下記テンプレ参照)。
5-2. デリダ:カテゴリーの解構
要点
- 「固定的」意味は存在せず、文脈で揺れる。
- 二項対立(健康/不健康など)を分解し、中間や揺らぎを可視化。
実務の示唆
二択で詰んだら、第三の案(時間・量・順序の調整)を設計する。
※本節は両哲学の一般的解釈に基づく要約であり、当人の直接の主張を代弁するものではありません。
6. 実務プレイブック(テンプレ集)
6-1. 3カテゴリ仕分けカード
具体:__(事実)→影響:__→望む状態:__
明日できる最小一手:__(5分以内)
6-2. 合意の1行契約(認識ズレ防止)
【基準】完了の定義=__。
【見直し】__/__。
6-3. お金の30分リセット
変動費:週__円上限/支払い方法:__
収入:来月の単価__円→案件__件
6-4. 呼吸→着手の連結
7. よくある誤作動と修正
7-1. 表面分類で思考停止
「健康の問題だから運動」一択→原因の重なりを再点検(睡眠・関係・金銭)。
7-2. 二択の罠
継続/辞めるの二者択一→時間・量・順序の調整案を1つ作る。
7-3. 完璧主義
毎日記録が続かない→1日1件/60秒に縮小。抜けた日は「翌日2件」は禁止。
8. まとめ
悩みはまず経済・人間関係・健康に置いて全体像を掴む。
 そのうえで、言葉の枠組み(言語ゲーム)やカテゴリーの揺らぎ(解構)を自覚し、
 記録→合意→最小一手で運用すれば、複雑さは扱えるサイズに還元できます。



