感性と自分軸を再設計する──十如是で「縁=条件の総体」まで見渡す意思決定フレーム

「感じる」を軸に戻す──十如是で再校正する自分基準

私たちは、合理性で“正しく”決めながら、どこかで腑に落ちない違和感を抱えることがあります。
そのズレは、情報不足よりも「感性(感じ方)と自分軸(選ぶ基準)」の不整合から生まれがちです。

本稿では、十如是(相・性・体・力・作・因・縁・果・報・本末究竟等)を、自分軸を整える10の視点として再解釈し、“納得して選ぶ”ための運用手順に落とし込みます。

十如是を「自分軸」の10視点にリライトする

  1. (外観):いまの私の振る舞い・印象は、何を語っている?
  2. (本性):価値観・感受性に沿っているか。嬉しさ/嫌悪の身体感覚は?
  3. (土台):健康・時間・資金・関係性。無理のない設計か。
  4. (強み):再現可能な勝ち筋は何か。どの文脈で最大化するか。
  5. (行為):最初の一手は“小さく・速く・可逆的”になっているか。
  6. (根因):その選択の根本動機は、恐れ/承認欲求/使命のどれ?
  7. (条件):追い風と向かい風は?人物だけでなく、場所・時間帯・ツール・プラットフォーム・情報(本・教材・データ)・資金・制度/規制など、どの条件が作用している?
  8. (成果):観測できる成果は何か(行動・数値・関係の変化)。
  9. (反響):自分・家族・社会にどう返ってくる(副作用も含む)。
  10. 本末究竟等(一貫):はじまりから終わりまで、語る物語は同じか。
メモ: 「相→性→体→力→作→因→→果→報→本末究竟等」の順で確認すると、感性の違和感設計の無理が早期に可視化されます。縁は人物に限定せず、条件の総体として棚卸しするのがコツ。

ケース:条件は最高、でも心が重いとき

たとえば好条件の提案。報酬・肩書・将来性は申し分ないのに、どこかで心が重い──そんなときは十如是で分解します。

  • :価値観の核と衝突していないか(自由/創造性/誠実など)。
  • :時間帯・働き方・通勤距離など、身体が拒否していないか。
  • :自分の強みを使える設計になっているか。活かされない強みは消耗のサイン。
  • :選ぼうとしている理由が“恐れ(不安回避)”や“承認欲求”に偏っていないか。
  • :人・場所・時間・ツール・プラットフォーム・情報・制度等の条件に、構造的な向かい風はないか(例:意思決定の遅い組織、相性の悪い媒体、一次情報にアクセスしづらい等)。
  • 本末究竟等:最初に語った「ありたい姿」と、着地の姿に矛盾はないか。

違和感が性/体/本末究竟等に集中する場合は、長期的に自分軸を侵食します。

一度立ち止まり、作(小さく試す)で可逆的検証へ。

ワーク:自分軸スコア(0〜3)で“ズレ”を発見

各項目を0〜3で採点(0=不一致/3=一致)。
①相 ②性 ③体 ④力 ⑤作 ⑥因 ⑦縁 ⑧果 ⑨報 ⑩本末究竟等

  1. 合計≧24:今の設計は“自分らしい”。小さく前進しながら調整。
  2. 18〜23:要・微修正。スコアの低い2〜3項目のみ対策を立てる。
  3. 〜17:再設計。特に「性/体/本末究竟等」に低スコアが集中していないかを確認。

縁マップ(条件の7分類)──追い風/向かい風の棚卸し

  • People(人):関わる人・チーム・メンター・顧客。
  • Place(場所):物理的環境・移動距離・騒音・アクセス。
  • Time(時間):時間帯・季節・締切・可処分時間の塊。
  • Tools(道具):ソフト/ハード・テンプレ・ワークフロー。
  • Platform(場):発信/流通の媒体、コミュニティ、アルゴリズム。
  • Info(情報):本・教材・データ・一次情報への到達性。
  • Rules & Capital(制度・資源):制度/規制・資金・信用・契約。

各項目で「ある(追い風)/ない(向かい風)」を○×でチェック→×のうち、2つだけを次の一手で補強。

よくある落とし穴とリフレーム

  • 合理性の罠: 数字で説明できる安心に偏り、感性の違和感を切り捨てる。
    のスコアが低いときは、短期利得より長期の消耗コストを試算。
  • 承認欲求の罠: “よく見られたい”が因になっている。
    を“使命/貢献の物語”へ書き換える言語化を。
  • 過剰最適化の罠: 最初から完璧に作ろうとして動けなくなる。
    を「可逆的・小規模・短サイクル」の実験に限定。
  • 条件無自覚の罠: 縁を“人間関係”だけで捉え、場所・時間・情報・制度などの条件を見落とす。
    → 〈縁マップ〉で構造的な向かい風を特定し、まず2点だけ補強。

実装:小さく試す設計(作→果の最短距離)

  1. 仮説1行: 「私はXという価値を、Yという場で、Zという強みで提供する」
  2. 一手だけ決める: 30〜90分で完了する、リバーシブルな行動。
  3. 観測指標: 行動ログ/身体感覚のメモ/1名のフィードバック。
  4. 学びの記録: 果(結果)と報(反響)を一言で。次の一手だけ更新。
まとめ: 感性は“現在の自分”を、十如是は“全体の自分”を映します。
この二つを重ねたとき、自分軸の物語は自然に一貫します。縁=条件の総体を整えることが、違和感の根治への最短路です。

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